创建项目之后,想给它添加其它模板的资产,你要怎么做?

A. 使用“添加/导入”按钮下的“添加内容或功能包”

B. 所有模板都可以在Epic Games启动程序的虚幻商城中下载并添加到你的项目。(下载,打开,export或migrate)

C. 你可以创建一个新项目,然后在Content Browser中复制文件。

D. 你在创建新项目时只能选择一个模板,之后无法再添加。

有多种方法可以为你的项目添加或导入资产。下面哪一种不行?

A. 从虚幻商城购买并添加资产

B. 将资产从驱动器拖拽到视口

C. 通过导入器导入自定义资产

D. 从其它项目中迁移资产

使用模板开始建立项目有哪些好处?

A. “项目模板”提供了有关如何启动该类型的项目的指示信息。

B. “项目模板”将项目设置为对应该类型的项目的最佳虚幻引擎版本。

C. 项目模板可快速启动不同类型的项目。

D. “项目模板”拥有该游戏类型或体验特有的丰富美术资产。

提示:“项目模板”提供了模板独有的默认设置和资产。这有何重要作用?

答案见文底。

通过导入器导入自定义资产

从虚幻商城中添加资产

从其它地方下载的商城资源添加到VAULT中

将资源文件夹(其内容是下图形式的)复制到Vault Cache Location(在Epic Game的Setting中)中,重启epic game。

项目间的资产迁移

导出项目中的某一asset

选中项目中想要的目标,导出即可。

从其它项目中迁移资产

例如:如何导出整个map:

  1. 如何找到map:map的命名与项目名相关,由项目名搜索,快速找到map或者通过fileter/level查找

  2. 右键,选择asset action中的migrate

从项目外导入资产

将虚幻引擎之外创建的内容导入进来,例如使用3D创作软件创建的内容

方式一:在Content Brower窗口中空白处右键(或者点击Add/Import绿色按钮),选择Import to/ Game…

  1. 导航返回内容浏览器文件框内的内容(Content)文件夹。

  2. 现在,右键点击内容浏览器的文件框,打开 导入资产(Import Asset) 对话框。

  3. 点击 **‘导入/游戏…(Import to /Game…)’**,打开 导入(Import) 对话框。

  4. 找到并选择 GenericMale.fbx 网格体文件。

  5. 点击 打开(Open),开始将网格体导入到你的项目中。

  6. 内容浏览器(Content Browser) 中将显示 FBX导入选项(FBX Import Options) 对话框。点击 全部导入(Import All),将你的网格体添加到项目。

  7. 点击 保存(Save) 按钮保存导入的网格体。

方式二:可以从file explore中直接拖拽进Content Brower窗口中。

方式三:打开Content所在文件夹,将资源复制文件夹内。有些文件夹不能直接拖到编辑器,比如其中内含uasset文件,只能通过资源管理器复制到content文件夹内

导入.FBS

直接拖进窗口中。

一般先导入骨骼模型,之后再导入动画

答案:A,B,C