创建UMG:

  1. Content文件夹下新建UI文件夹(非必要)
  2. 在空白处右键,选择User Interface下的Widget Blueprint
  3. 命名为WBP_MyUMG

方式一:通过添加widget组件

  1. 添加widget组件,在其细节面板中设置Widget Class为WBP_MyUMG

  1. 通过该组件Get User Widget Object转换成Widget,再调用Cast to...转换成具体的UMG类。通过下面的AS WBP...引出可以调用该类的变量,函数

方式二:直接创建Widget

创建Create Widget结点,然后设置其Class。比方式二的好处是新增新的变量直接在其中显示,如下图中的Mission Complete(该类的函数)