\[UE4]UMG:调用UMG的两种方式
创建UMG:
- 在Content文件夹下新建UI文件夹(非必要)
 - 在空白处右键,选择User Interface下的Widget Blueprint
 - 命名为WBP_MyUMG
 
方式一:通过添加widget组件
- 添加widget组件,在其细节面板中设置Widget Class为WBP_MyUMG
 

- 通过该组件
Get User Widget Object转换成Widget,再调用Cast to...转换成具体的UMG类。通过下面的AS WBP...引出可以调用该类的变量,函数 

方式二:直接创建Widget
创建Create Widget结点,然后设置其Class。比方式二的好处是新增新的变量直接在其中显示,如下图中的Mission Complete(该类的函数)

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