UE4基础-Debug
通过打印到屏幕
代码
1 | check(GEngine != nullptr); |
蓝图
- 打印到屏幕上
- 打印到具体位置:Draw Debug String:Draw string at a 3d world location
通过日志
首先勾选菜单栏中Window-> Developer Tools->Output Log,显示Output Log窗口。
将信息显示到日志中,避免在游戏画面中显示过多的信息。
1 | /* |
画调试球
1 | DrawDebugSphere(GetWorld(), YourPawn->GetActorLocation(), 32.0f, 12, FColor::Red, false, 10.0f); |
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